Ordonnances d'Animal Crossing New Leaf : laquelle choisir ?
Comparez les quatre ordonnances d'Animal Crossing New Leaf — Ville fleurie, Lève-tôt, Couche-tard et Boom des clochettes — et trouvez celle qui convient à votre ville.
Que sont les ordonnances dans Animal Crossing New Leaf ?
Devenir maire est le plus grand changement que New Leaf a apporté à la formule Animal Crossing, et les ordonnances en sont l'exemple le plus flagrant. Les ordonnances d'Animal Crossing New Leaf sont des politiques municipales que vous adoptez à la mairie et qui modifient durablement les règles de votre ville : l'heure d'ouverture des boutiques, la vitesse de propagation des mauvaises herbes, et le nombre de clochettes que vous empochez en vendant un requin.
Vous ne pouvez en avoir qu'une seule active à la fois, et chaque ordonnance coûte 20 000 clochettes à mettre en place. C'est une somme considérable en début de partie, et c'est bien pourquoi il vaut mieux comprendre les quatre options avant de vous présenter au guichet.
Faites le bon choix et le jeu s'adapte discrètement à votre emploi du temps réel. Faites le mauvais et vous passerez des semaines à lutter contre votre propre ville. Voici tout ce qu'il faut savoir.
| Ordonnance | Effet principal | Idéal pour |
|---|---|---|
| Ville fleurie | Les fleurs ne fanent jamais, moins de mauvaises herbes, pas de déchets dans l'eau, pas de cafards | Joueurs occupés et jardiniers |
| Lève-tôt | Les boutiques ouvrent et ferment 3 heures plus tôt ; les habitants se lèvent plus tôt | Joueurs du matin |
| Couche-tard | Les boutiques ouvrent et ferment 3 heures plus tard ; les habitants se couchent plus tard | Joueurs du soir et de la nuit |
| Boom des clochettes | Les prix d'achat et de vente en boutique augmentent tous deux d'environ 20 % | Joueurs qui accumulent des clochettes |
Les quatre ordonnances d'Animal Crossing New Leaf expliquées
Chaque politique résout un problème différent. Voici ce que chacune fait réellement en pratique, d'après le comportement en jeu et les retours de la communauté depuis toutes ces années.
L'ordonnance Ville fleurie
C'est l'option sans entretien. Les fleurs cessent totalement de faner, vous n'avez donc plus jamais besoin de les arroser — un immense gain de confort si vous faites de la reproduction de fleurs hybrides ou si vous décorez avec des parterres. Le taux d'apparition des mauvaises herbes baisse nettement, les déchets cessent d'apparaître dans votre rivière et dans l'océan, et les cafards ne se montrent plus chez vous.
Un mythe tenace mérite d'être levé : l'ordonnance Ville fleurie n'empêche pas les habitants de déménager. Elle n'affecte que l'environnement. Si vous voulez une ville bien tenue sans corvées quotidiennes, c'est celle qu'il vous faut.
L'ordonnance Lève-tôt
Lève-tôt décale toute la ville de trois heures plus tôt. Les boutiques ouvrent trois heures plus tôt et ferment trois heures plus tôt, et les habitants sont levés et se promènent bien plus tôt le matin.
Si vous jouez avant le travail ou l'école, cela transforme un moment mort en temps productif : vous pouvez faire le tour des boutiques, consulter le prix des navets et attraper les insectes et poissons visibles uniquement le matin avant que votre journée ne commence. Le compromis est brutal pour les couche-tard : l'heure de fermeture arrive trois heures plus tôt que d'habitude.
L'ordonnance Couche-tard
Le miroir de Lève-tôt. Les boutiques ouvrent trois heures plus tard et restent ouvertes trois heures plus tard, et les habitants restent actifs jusque tard dans la soirée. Les retours de la communauté la désignent systématiquement comme le choix le plus populaire chez les joueurs qui ne peuvent jouer qu'après le dîner.
Si vous avez déjà lancé votre ville à 22 h pour trouver toutes les portes fermées, Couche-tard est la solution. Gardez simplement en tête que les sessions de jeu matinales deviennent presque inutiles pour faire du shopping.
L'ordonnance Boom des clochettes
Boom des clochettes augmente les prix dans les deux sens : vous payez environ 20 % de plus en boutique et vous recevez environ 20 % de plus à la vente. Elle ne crée pas d'argent gratuit — elle amplifie ce que vous faites déjà.
Si vous vendez plus que vous n'achetez, c'est une amélioration pure. Si vous achetez plus que vous ne vendez, elle vide discrètement votre porte-monnaie. C'est l'ordonnance des joueurs qui remboursent activement leur prêt immobilier ou économisent pour un gros projet de travaux publics.
| Ordonnance | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Ville fleurie | Zéro corvée d'arrosage, moins de mauvaises herbes, eau plus propre, pas de cafards | Aucun effet sur les horaires des boutiques ni sur les prix en clochettes |
| Lève-tôt | Boutiques et habitants actifs 3 heures plus tôt | Les boutiques ferment aussi 3 heures plus tôt |
| Couche-tard | Boutiques et habitants actifs 3 heures plus tard | Les boutiques ouvrent aussi 3 heures plus tard |
| Boom des clochettes | ~20 % de clochettes en plus sur tout ce que vous vendez | ~20 % de clochettes en plus pour tout achat en boutique |
Comment adopter une ordonnance à la mairie
Changer la politique de votre ville prend moins d'une minute, mais les étapes déroutent les nouveaux maires, car un seul joueur peut le faire.
| Étape | À faire |
|---|---|
| 1 | Jouez en tant que maire — le premier personnage joueur créé dans la ville |
| 2 | Entrez à la mairie pendant les heures d'ouverture |
| 3 | Parlez à Marie au comptoir d'accueil |
| 4 | Choisissez l'option des ordonnances dans son menu |
| 5 | Sélectionnez l'ordonnance souhaitée et confirmez |
| 6 | Payez les 20 000 clochettes de frais |
| 7 | Attendez le jour suivant en jeu pour qu'elle prenne effet |
Quelques règles importantes s'appliquent. Vous ne pouvez pas cumuler les ordonnances — en adopter une nouvelle remplace immédiatement l'ancienne. Les autres joueurs humains vivant dans votre ville ne peuvent pas changer la politique ; seul le maire détient ce pouvoir. Si vous ne savez pas si votre ville en a déjà une d'active, Marie vous le dira quand vous le lui demanderez.
Coûts, délais et autres règles
Les ordonnances sont un investissement récurrent, pas un achat unique. Chaque fois que vous changez de politique, vous payez à nouveau les frais. Beaucoup de maires considèrent cela comme une décision saisonnière : Couche-tard pendant une période de travail intense, Ville fleurie quand la vie devient chaotique.
| Détail | Règle |
|---|---|
| Coût d'adoption | 20 000 clochettes |
| Coût de changement | 20 000 clochettes à chaque fois |
| Nombre actif à la fois | Une |
| Prise d'effet | Le jour suivant en jeu |
| Qui peut l'adopter | Le maire uniquement |
| Où | Au comptoir d'accueil de la mairie |
| Réversible ? | Oui — il suffit d'adopter une autre ordonnance |
Une dernière considération : certains services fonctionnent selon leurs propres horaires et ne suivent pas entièrement le décalage des heures de boutique. Re-Tail en particulier conserve ses longues heures d'ouverture quotidiennes quel que soit l'ordonnance choisie, d'après l'expérience des joueurs. Le musée, l'île et d'autres lieux spéciaux fonctionnent eux aussi indépendamment de la politique de votre ville.
Quelle ordonnance choisir ?
Choisissez l'ordonnance en fonction de votre façon de jouer réelle, pas de celle dont vous rêvez. Le tableau ci-dessous est le moyen le plus rapide de décider.
| Si vous... | Choisissez |
|---|---|
| Jouez avant le travail ou l'école | Lève-tôt |
| Jouez tard le soir | Couche-tard |
| Jouez à des heures irrégulières et oubliez d'arroser les fleurs | Ville fleurie |
| Accumulez des clochettes pour un prêt immobilier ou un pont | Boom des clochettes |
| Faites de la reproduction de fleurs hybrides | Ville fleurie |
| Visez le statut de ville parfaite | Ville fleurie |
| Achetez rarement des meubles ou des vêtements en boutique | Boom des clochettes |
Une stratégie pratique que beaucoup de maires adoptent consiste à commencer par Boom des clochettes tant que leur prêt est encore important et que leur ville est peu développée. Une fois le prêt remboursé et la ville décorée, passez à Ville fleurie pour éliminer l'entretien quotidien. Les joueurs au planning serré sautent souvent les deux et choisissent simplement l'ordonnance d'horaires de boutique qui correspond à leur temps libre.
Le site officiel de la série Animal Crossing, publié par Nintendo, est une bonne référence pour l'ensemble de la franchise, même s'il vaut mieux confirmer les mécaniques propres à New Leaf directement en jeu, à la mairie.
Conseils rapides pour éviter les regrets
- N'adoptez pas Boom des clochettes avant une grosse séance de shopping. Un ensemble complet de meubles ou une pile de jeunes pousses coûte nettement plus cher.
- Ville fleurie est le meilleur choix « on adopte et on oublie ». Elle supprime des corvées au lieu d'ajouter des avantages.
- Changez librement. Comme les frais sont fixes à 20 000 clochettes, revenir sur votre décision reste toujours abordable plus tard dans la partie.
- Vérifiez les horaires des boutiques après un changement. Le décalage de trois heures surprend les joueurs pendant les premiers jours.
- Lève-tôt et Couche-tard ne se cumulent pas. Vous ne pouvez pas avoir les deux, alors choisissez la moitié de la journée qui compte le plus.
- L'île a son propre horaire. Les changements d'ordonnance n'affectent pas l'emploi du temps de l'île de Tortimer.
Questions fréquentes
Puis-je avoir plusieurs ordonnances d'Animal Crossing New Leaf actives en même temps ?
Non. Une seule ordonnance peut être active dans votre ville à un moment donné. En adopter une nouvelle remplace automatiquement la précédente, et vous paierez à nouveau les 20 000 clochettes de frais pour ce changement.
Combien coûte le changement d'ordonnance dans New Leaf ?
Chaque adoption ou changement coûte 20 000 clochettes, à payer à Marie au comptoir de la mairie. Aucune réduction n'est accordée pour revenir à une ordonnance déjà utilisée.
L'ordonnance Ville fleurie empêche-t-elle les habitants de déménager ?
Non — c'est une idée fausse très répandue. Ville fleurie empêche les fleurs de faner, réduit les mauvaises herbes, garde les déchets hors de l'eau et empêche les cafards d'apparaître. Les départs des habitants dépendent de mécaniques distinctes d'amitié et de timing.
Combien de temps faut-il pour qu'une ordonnance prenne effet ?
La nouvelle politique entre en vigueur le jour suivant en jeu. Si vous adoptez une ordonnance aujourd'hui, les horaires des boutiques et les autres effets refléteront le changement dès demain.
Les ordonnances affectent-elles l'île ou le musée ?
En général, non. L'île de Tortimer et plusieurs installations spéciales conservent leurs propres horaires. Le décalage de trois heures des boutiques dû à Lève-tôt et Couche-tard s'applique principalement aux boutiques de votre rue principale, d'après les retours de la communauté.
Guides liés
Animal Crossing New Leaf : reproduction des fleurs — tableaux des hybrides, dispositions et astuces
Maîtrisez la reproduction des fleurs dans Animal Crossing New Leaf grâce aux tableaux des hybrides, aux dispositions de plantation, aux prix de vente et aux astuces de l'arrêté Ville fleurie qui accélèrent les résultats.
Guide de plongée d'Animal Crossing: New Leaf : attraper toutes les créatures marines
Maîtrisez les eaux avec ce guide de plongée d'Animal Crossing: New Leaf — conseils sur la combinaison de plongée, commandes, lecture des ombres et meilleurs spots pour farmer les créatures marines.
Guide des insectes d'Animal Crossing: New Leaf : prix, saisons et astuces de capture
Un guide complet des insectes d'Animal Crossing: New Leaf : où apparaissent les 72 insectes, combien ils se vendent et les méthodes les plus rapides pour terminer votre collection de musée.
Guide des poissons d'Animal Crossing: New Leaf : chaque prise, saison et lieu expliqués
Maîtrisez chaque prise grâce à notre guide des poissons d'Animal Crossing: New Leaf : saisons, horaires, lieux, tailles d'ombre et poissons de grande valeur à rechercher.